Главная » Статьи » Unity3D Multiplayer

В категории материалов: 7
Показано материалов: 1-7

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Наконец, мы реализуем последний тип соединения - Direct Connect. Для этого:
Unity3D Multiplayer | Просмотров: 3325 | Добавил: Шаке | Дата: 27.03.2012 | Комментарии (1)

Теперь займемся над созданием второго типа соединения – UDP Broadcast Connection, на прошлом уроке мы написали первый тип соединения MasterServer/Client.
Unity3D Multiplayer | Просмотров: 12439 | Добавил: Шаке | Дата: 24.03.2012 | Комментарии (3)

Самое время приступить к написанию сервера для этой игры. Мы создадим три типа сервера.

1) Создайте новую сцену и назовите его ServerChoose: File->New Scene, File->Save Scene. Это сцена предназначена для выбора типа сервера.

2) Создайте новую сцену – UDPServer. Эта сцена будет использовать UDP Broadcast соединение.

3) Создайте новую сцену – MasterServer. Эта сцена будет использовать MasterServer соединение.

Unity3D Multiplayer | Просмотров: 5358 | Добавил: Шаке | Дата: 21.03.2012 | Комментарии (3)

Теперь мы должны написать скрипт, который будет транслировать в сеть все твердые тела (Rigidbody).

Первым делом вы должны создать две папки под названием NetworkFIles для новых скриптов, и Plugins для C# скриптов.

Создайте C# скрипт и назовите его NetworkRigidbody.

Unity3D Multiplayer | Просмотров: 2500 | Добавил: Шаке | Дата: 20.03.2012 | Комментарии (3)

В этом уроке мы изучим, как конвертировать StarTrooper из одиночной игры в многопользовательскую игру. Мы будем использовать комплексные компоненты и 3 типа соединения: Direct Connect (Прямое подключение), MasterServer соединение и UDP Broadcast соединение. В конце этого курса уроков мы сможем летать и убивать других пользователей в режиме мультиплеера.
Unity3D Multiplayer | Просмотров: 2433 | Добавил: Шаке | Дата: 20.03.2012 | Комментарии (0)

Инстанцирование - создание экземпляра класса. В нашем случае, грубо говоря, копирование объектов сцены каждому подключенному к серверу клиенту. Эта операция необходима для того, чтобы клиент видел объекты на сцене, а иначе он подключится, но ничего не увидит.

Unity3D Multiplayer | Просмотров: 29625 | Добавил: Шаке | Дата: 16.03.2012 | Комментарии (1)

Цель этого урока продемонстрировать, как создавать мультиплеер в Юнити. Мы покажем, как создать простую и довольно сложную сеть между клиентом и сервером, используя Master Server/Client. В этом уроке мы будем использовать Unity iPhone 1.6, iPhone 3GS и StarTrooper – это демо игра с официального сайта Юнити.
Unity3D Multiplayer | Просмотров: 28525 | Добавил: Шаке | Дата: 16.03.2012 | Комментарии (5)